路徑

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圖形設計

路徑通常指存在於多種計算機圖形設計軟件中的以貝塞爾曲線為理論基礎的區域繪製方式繪製時產生的線條稱為路徑。 路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。 線段的起始點和結束點由錨點標記,就像用於固定線的針。 通過編輯路徑的錨點,您可以改變路徑的形狀。 您可以通過拖動方向線末尾類似錨點的方向點來控制曲線。路徑可以是開放的,也可以是閉合的。 對於開放路徑,路徑的起始錨點稱為端點。


一條貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中P0與P3定義了曲線的起來與終點,又稱為節點,而P1與P2則是用來調節曲率的控制點。由其中的四個點P0,P1,P2,P3組成的多邊形稱為貝賽爾曲線的控制多邊形。用戶通過調節P0與P3節點,可以調節貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節P1P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。圖形初哥們一開始可能需要一段時間的練習來適應。這裏有一個小經驗:一般情況下,先調節曲率,和需要差不多里,再調節節點,以改變曲線位置適合至所需。這樣的順序,可以減少重複操作。


模式

a、接接模式整條曲線全部由一次貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連接起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出一個直線段組成的多邊形區域。


b、拼接方式由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入達到a的連續性,稱為零階幾何連續。


c、拼接模式由一條一次貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條貝賽爾曲線在交點處達到b的連續性,即達到一階幾何連續。


d、拼接模式由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入除了達以c連續的特性以外,它們的主法線在連接入位於同一直線上,兩段貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續。


使用

Photoshop路徑鋼筆使用方法動畫圖解:http://www.y768.cn/thread-31372-1-1.html路径终极教程:http://www.y768.cn/thread-7084-1-1.html


圖論

路徑,又稱初級通路,即無向圖中滿足通路上所有頂點(除起點、終點外)各異,所有邊也各異的的通路。繪製時產生的線條稱為路徑。 路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。 線段的起始點和結束點由錨點標記,就像用於固定線的針。 通過編輯路徑的錨點,您可以改變路徑的形狀。 您可以通過拖動方向線末尾類似錨點的方向點來控制曲線。


路徑可以是開放的,也可以是閉合的。 對於開放路徑,路徑的起始錨點稱為端點。路徑可以具有兩種錨點:角點和平滑點。 在角點,路徑突然改變方向。 在平滑點,路徑段連接為連續曲線。 您可以使用角點和平滑點的任意組合繪製路徑。 如果您繪製的點類型有誤,可隨時更改。 路徑:就是用鋼筆工具或貝塞爾工具等描繪出來的線或路徑。


參考資料

[1] 設置類路徑 http://www.iplab.cs.tsukuba.ac.jp/~liuxj/jdk1.2/zh/docs/tooldocs/win32/classpath.html


[2] 藍色理想 http://bbs.blueidea.com/thread-1092081-1-1.html